บุกเบิกนา Homestead
เมื่อเสียไพ่นอกเทิร์นของคุณ เปิดไพ่ตัดสิน ผลที่ไม่ใช่โพแดงวางบนการ์ดขุนพลเป็นไพ่นา ระยะจากคุณถึงผู้เล่นอื่นทุกคนลดลงเท่าจำนวนไพ่นา
Whenever you lose a card outside your own turn, judge: a non-heart result is placed on your hero card as a field. You count your distance to every other player reduced by the number of fields.
เปิดทางทัพ Breakthrough
สกิลปลุกพลัง ใช้ได้ครั้งเดียวต่อเกม ต้นเทิร์นที่มีไพ่นา 3 ใบขึ้นไป ลดพลังชีวิตสูงสุด 1 แล้วได้รับสกิลลอบชิง ใช้ไพ่นาใบใดก็ได้เป็นปล้น ตามกติกาของปล้นเอง
Awakening, once per game. At the start of your turn with 3 or more fields: lose 1 max health, then gain Field Strike — any field may be played as a Steal, with the Steal's own rules.
เตงงายได้กำไรจากการถูกปล้น บุกเบิกนาเปลี่ยนไพ่ทุกใบที่เขาเสียนอกเทิร์นตัวเองเป็นการเปิดไพ่ตัดสิน และผลที่ไม่ใช่โพแดงกลายเป็นไพ่นาที่ดึงทั้งวงเข้าใกล้เขาอีกก้าว ตีมือเขาเท่ากับปูถนนให้เขา ปล่อยเขาไว้เฉยๆ เขาก็ไม่ได้ทำนา เมื่อมีไพ่นา 3 ใบ เปิดทางทัพแลกพลังชีวิตสูงสุด 1 หน่วยกับลอบชิง ไพ่นาแต่ละใบกลายเป็นปล้น ที่ดินที่คุณปล่อยให้เขาสะสมจึงย้อนกลับมาเป็นไพ่ของคุณที่หายไป เล่นเขาแบบใจเย็น ล่อการก่อกวนเล็กๆ ช่วงต้น ปลุกพลังกลางเกม แล้วใช้ไพ่นาเป็นทั้งระยะและการปล้นช่วงท้าย จุดอ่อนคือโพแดง (หนึ่งในสี่ของการตัดสินไม่ได้อะไร) เกมต้นที่ไม่มีใครแตะเขา และราคาพลังชีวิตสูงสุดของการปลุกพลังบนวีรบุรุษที่อยากเล่นเกมยาว
Deng Ai profits from being robbed. Homestead turns every card he loses on someone else's turn into a judgement, and every non-heart result into a field that pulls the whole table one step closer to him. Attack his hand and you are paving his road; leave him alone and he farms nothing. At three fields, Breakthrough trades a point of max health for Field Strike — each field becomes a Steal, so the ground you let him accumulate comes back as your cards leaving. Play him patient: invite small harassment early, awaken mid-game, and spend fields as reach and theft late. His weaknesses are hearts (a quarter of judgements grow nothing), an untouched early game, and the awakening's max-health price on a hero who wants long games.