ยืมมือเสือ Drive the Tiger
เฟสเล่นละ 1 ครั้ง ดวลแต้มกับผู้เล่นที่มีพลังชีวิตปัจจุบันมากกว่าคุณได้: ต่างฝ่ายเดิมพันไพ่มือ 1 ใบ แต้มสูงกว่าชนะ ผลเสมอนับว่าคุณแพ้ ถ้าชนะ ผู้นั้นจะสร้างความเสียหาย 1 แก่ที่นั่งอื่นที่คุณระบุ ซึ่งอยู่ในระยะโจมตีของผู้นั้น ถ้าไม่ชนะ ผู้นั้นจะสร้างความเสียหาย 1 แก่คุณ ไม่ว่ากรณีใด ความเสียหายนั้นเป็นของผู้นั้น จึงนับเครดิตให้ผู้นั้น
Once per play phase you may pindian with a player who has MORE current health than you: both stake a hand card and the higher rank wins, a tie counting as a loss for you. If you win, that player deals 1 damage to another seat you name within THEIR attack range. If you do not win, that player deals 1 damage to you. Either way the damage is theirs, so it is credited to them.
ต่อชะตา Lifeline
หลังจากคุณรับความเสียหาย เลือกที่นั่งที่ยังมีชีวิตได้ 1 ที่นั่ง รวมถึงตัวคุณเอง ที่นั่งนั้นจะจั่วไพ่จนมีไพ่เท่ากับพลังชีวิตสูงสุดของที่นั่งนั้น แต่ไม่เกิน 5 ใบ ที่นั่งที่มีไพ่ครบหรือเกินอยู่แล้วจะไม่ได้จั่ว
After you take damage, you may name any living seat — including yourself. That seat draws until it holds cards equal to its own maximum health, capped at 5. A seat already at or above that number draws nothing.
ซุนฮกคือกุนซือพลังชีวิต 3 ที่สู้ผ่านมือคนอื่นทั้งหมด ยืมมือเสือใช้ได้เฉพาะกับคนที่พลังชีวิตมากกว่าเขา จึงเป็นการพนันกับคนแข็งโดยตั้งใจ ถ้าชนะ อาวุธของผู้นั้นจะฟาดไปยังที่นั่งที่คุณเลือก โดยความเสียหายและเครดิตการสังหารเป็นของผู้นั้น เหมาะมากสำหรับยุแยกพวกของจักรพรรดิ หรือทำให้กบฏดูเป็นฝ่ายรุกราน ถ้าแพ้ คุณรับหมัดเอง ซึ่งที่พลังชีวิต 3 ไม่ใช่เรื่องเล็ก ส่วนต่อชะตาเปลี่ยนความเปราะบางให้เป็นทรัพยากร ทุกครั้งที่เขาเจ็บ จะมีคนได้เติมไพ่จนเต็มขีดจำกัดของตน และการเลือกพวกพ้องที่บาดเจ็บและมีพลังชีวิตสูงสุดมาก คือการพลิกไพ่ครั้งใหญ่ที่สุดในเกม เล่นเป็นผู้ภักดีที่อยากโดนตี จุดอ่อนชัดเจน พลังชีวิต 3 ไม่มีการป้องกันตัวเอง และทั้งสองสกิลต้องมีเป้าหมายที่คุ้มค่าจะเลือก
Xun Yu is a 3-health strategist who fights entirely through other people. Drive the Tiger only works on someone HEALTHIER than him, so it is a deliberate gamble against the strong — win and their weapon swings at a seat you choose, with the damage and the kill credited to them, which is superb for splitting a Lord's allies or making a Rebel look like the aggressor. Lose and you take the hit yourself, which at 3 health is not cheap. Lifeline turns that fragility into a resource: every time he is damaged, someone refills to their own hand limit, and naming a wounded ally with a high max health is the biggest single card swing in the game. Play him as a Loyalist who wants to be hit. His weakness is obvious — 3 health, no self-defence, and both skills need a target worth choosing.