บุกแลกเลือดคือความเสียหายที่ตรงไปตรงมาที่สุดในเกม เฟสเล่นละหนึ่งครั้ง จ่ายด้วยไพ่อาวุธหนึ่งใบหรือพลังชีวิตของตัวเอง 1 หน่วย แล้วเป้าหมายในระยะจะรับความเสียหาย 1 ที่ 'หลบไม่ได้' คำว่าหลบไม่ได้นี่แหละที่ทำให้เตียนอุยเป็นตัวปิดเกม เกราะยันต์
แปดเหลี่ยม โล่เทวราช หรือไพ่ป้องกันเต็มมือ ไม่มีอะไรช่วยได้เลย ถ้าเป้าหมายเหลือพลังชีวิตหน่วยสุดท้ายและอยู่ในระยะ ก็คือตาย ต้นทุนคือหัวใจของการออกแบบ การทิ้งอาวุธแทบไม่เจ็บถ้ามีอาวุธสำรอง แต่การจ่ายด้วยพลังชีวิตบนฐาน 4 หน่วยคือราคาจริง เตียนอุยที่เผาตัวเองเหลือ 1 เพื่อไล่ล่าก็เท่ากับยกหัวให้คนต่อไปฟรี ๆ ควรสวมอาวุธระยะไกลเพื่อไม่ให้ติดเงื่อนไขระยะ และเก็บบุกแลกเลือดไว้ใช้ในเทิร์นที่ปิดเกมได้จริง ไม่ใช่ใช้ทิ่มเล่นทุกครั้งที่พร้อม
Savage Strike is the most honest damage in the game: once per play phase, pay a card or a point of your own health, and one character in range takes a damage that no Dodge can stop. That word — unavoidable — is what makes Dian Wei a finisher.
Eight Trigrams,
Renwang Shield, a hand full of Defense: none of it matters. If a target is on their last point of health and inside his reach, they are dead, and no amount of defensive card-holding changes it. The cost is the whole design. Discarding a weapon is nearly free when you are holding a spare, but paying with health on 4 max is a genuine price, and a Dian Wei who burns himself to 1 to chase a kill has simply handed the next attacker a free elimination. Equip him with a long weapon so the range gate stops mattering, and hold Savage Strike for the turn it actually closes a game rather than spending it as chip damage the moment it comes off cooldown.