ฮึดสู้ Second Wind
เมื่อเริ่มเทิร์น หากบาดเจ็บ ตัดสินไพ่หนึ่งใบต่อ HP ที่หายไป และฟื้น 1 ต่อโพแดงแต่ละใบ ไพ่ที่ตัดสินลงกองทิ้ง
At the start of your turn, if wounded, judge one card per missing HP and recover 1 for each Heart; judged cards are discarded.
ต้นเหตุ Warmonger
สกิลติดตัว คุณคือต้นเหตุความเสียหายของฝูงคนเถื่อนที่คนอื่นเล่น และไม่รับความเสียหายจากมันเอง
Locked. You are the damage source of every Barbarian Horde others play, and are exempt from Barbarian yourself.
เบ้งเฮ็กคือสายอึดที่แท้จริง ฮึดสู้เปลี่ยนบาดแผลของเขาเป็นเชื้อเพลิง ยิ่งเลือดน้อยยิ่งตัดสินไพ่มากตอนต้นเทิร์น และโพแดงทุกใบดึงพลังกลับมาหนึ่งหน่วย เบ้งเฮ็กที่บอบช้ำจึงฟื้นสามสี่หน่วยได้ในการเปิดไพ่ครั้งเดียว ส่วนต้นเหตุทำให้เขาเป็นศูนย์กลางของพายุคนเถื่อนทุกลูก เมื่อใครก็ตามปล่อยฝูงคนเถื่อน เขาคือต้นเหตุ การสังหาร เครดิต และการโต้กลับล้วนวิ่งมาหาเขา ขณะที่มีเพียงเขาที่เดินผ่านมันไปโดยไม่บาดเจ็บ เขาเข้าคู่ได้ร้ายกาจกับพันธมิตรที่ปล่อยฝูงคนเถื่อนรัวๆ จุดอ่อนคือทั้งสองสกิลเป็นเกมรับ เขาไม่มีทางเอื้อมไปจบเกมเอง และเมื่อเจอโต๊ะที่ไม่มีไพ่วงกว้าง ต้นเหตุก็นั่งเฉย
Meng Huo is the ultimate slow bruiser. Second Wind turns his own wounds into fuel — the lower he drops, the more cards he judges at turn start, and every Heart claws a point of health back, so a battered Meng Huo can heal three or four in a single flip of luck. Warmonger then makes him the eye of every barbarian storm: whenever anyone else unleashes a Barbarian Horde, HE is its source, so the kills, the MVP credit, and the retaliation all route to him — while he alone walks through it untouched. He pairs viciously with an ally who spams Barbarians. His weakness is that both skills are reactive: he has no way to reach out and end a game himself, and against a table with no AoE, Warmonger sits idle.