สุมาอี้ จิ้นก๊ก เล่นกับกองไพ่พอๆ กับไพ่บนมือ. หมาป่าเหลียวหลังเป็นสกิลติดตัว: ในเฟสเล่นของคุณ คุณจะมองเห็นไพ่ X ใบบนสุดของกองไพ่ โดยที่ X คือพลังชีวิตสูงสุดของคุณ คุณจึงรู้เสมอว่าการจั่วครั้งต่อไปมีไพ่อะไรบ้าง. เปลี่ยนกระบวนจะเปลี่ยนความรู้นั้นให้กลายเป็นไพ่: ครั้งแรกในเฟสเล่นที่คุณใช้ไพ่บนมือของแต่ละดอก คุณสามารถเอาไพ่ดอกอื่นหนึ่งใบจากไพ่ X ใบบนสุดนั้น โดยส่วนที่เหลือจะอยู่บนสุดตามเดิม. เปิดด้วยดอกใหม่ทุกครั้งที่เล่นแล้วคุณจะสามารถดึงไพ่ได้สูงสุดถึงสี่ใบต่อเทิร์น — แต่คุณสามารถใช้ไพ่บนมือที่ไม่ใช่ไพ่อุปกรณ์ได้สูงสุด X ใบในเฟสเล่นของคุณ ดังนั้นเมื่อมีพลังชีวิตสูงสุด 3 ทุกใบจึงต้องคุ้มค่า; ส่วนไพ่อุปกรณ์นั้นใช้ได้ฟรี. ทะเยอทะยานคือสกิลปิดเกมที่ใช้ได้ครั้งเดียวต่อเกม: ดูไพ่ใบบนสุดแล้วใช้ไพ่นั้น จากนั้นก็ใบถัดไป จนกว่าจะเจอใบที่ไม่สามารถใช้ได้. หมาป่าเหลียวหลังจะแสดงให้เห็นว่าการใช้ต่อเนื่องจะไปได้ไกลแค่ไหนก่อนที่คุณจะเริ่มใช้ จึงควรเก็บไว้ใช้ตอนที่บนสุดของกองไพ่เต็มไปด้วยโจมตีและไพ่อุบาย — โจมตีในระหว่างใช้ต่อเนื่องยังคงนับเป็นการโจมตีประจำเทิร์นของคุณ. ไม่ยอมก้มหัวคือสกิลซุ่มซ่อนของเขา: หากเขาถูกทำให้ปรากฏตัวในเทิร์นของคนอื่น เขาจะเอาไพ่ของผู้เล่นคนนั้นหนึ่งใบ ไม่ว่าจะเป็นการสุ่มไพ่บนมือหรือสิ่งที่พวกเขาสวมใส่อยู่.
Jin
Sima Yi plays the deck as much as his hand. Wolf's Glance is locked: during your play phase you can see the top X cards of the deck, X being your max HP, so you always know what the next draws hold. Change of Tack turns that knowledge into cards: the first time in a play phase that you use a hand card of each suit, you may take one card of a different suit from those top X, leaving the rest on top. Open with a new suit every play and you can pull up to four cards a turn — but you may use at most X non-equipment hand cards in your play phase, so with 3 max HP every card has to count; equipment is free. Vaulting Ambition is the once-a-game finisher: look at the top card and use it, then the next, until one cannot be used. Wolf's Glance shows you how far the chain will run before you start it, so save it for a deck top full of Attacks and tricks — an Attack in the chain still counts as your Attack for the turn. Unbowed is his Ambush: if he is made to appear on someone else's turn, he takes one of that player's cards, a random hand card or something they wear.